Dalam dunia desain 3D, ZBrush adalah salah satu software terbaik yang digunakan oleh seniman digital untuk membuat model 3D dengan detail tinggi. Dikembangkan oleh Pixologic (sekarang bagian dari Maxon), ZBrush terkenal karena kemampuannya dalam digital sculpting, yang memungkinkan pengguna membuat model 3D seperti sedang memahat tanah liat. Dari industri game, film, hingga desain produk, ZBrush digunakan oleh profesional di seluruh dunia. Dengan berbagai fitur canggih dan alur kerja intuitif, software ini menjadi standar dalam pembuatan karakter, monster, dan objek 3D berkualitas tinggi. Apa Itu ZBrush? ZBrush adalah software yang berfokus pada digital sculpting dan texturing. Berbeda dengan software 3D tradisional seperti Blender atau Maya yang berbasis polygon modeling, ZBrush memungkinkan seniman bekerja dengan brush dan alat pemahat digital untuk membentuk model dengan detail tinggi. Keunggulan Utama ZBrush: ✅ Sculpting Digital yang Realistis – Membuat model 3D seperti memahat tanah liat dengan brush dinamis. ✅ Detail Tinggi dengan Polycount Besar – Bisa menangani model dengan jutaan polygon tanpa mengorbankan performa. ✅ Alur Kerja Non-Destruktif – Menggunakan fitur seperti DynaMesh dan ZRemesher untuk memperbaiki topologi tanpa merusak model. ✅ Integrasi dengan Software Lain – Bisa digunakan bersama dengan Blender, Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Unity, dan lainnya. ✅ Rendering Bawaan – Tidak perlu software tambahan untuk melihat hasil akhir dengan detail tinggi. Fitur-Fitur Unggulan ZBrush Digital Sculpting dengan DynaMesh Salah satu fitur terbaik ZBrush adalah DynaMesh, yang memungkinkan model berubah bentuk secara dinamis tanpa kehilangan kualitas. Dengan fitur ini, pengguna bisa menambahkan atau mengurangi detail dengan bebas, tanpa perlu khawatir tentang topologi. ZRemesher: Perbaikan Topologi Otomatis Saat bekerja dengan model 3D, topologi yang rapi sangat penting untuk animasi atau texturing. ZRemesher membantu membuat ulang mesh secara otomatis dengan hasil yang bersih dan optimal. 2. SubTool dan Layers untuk Manajemen Model ZBrush memungkinkan pengguna mengelola model kompleks dengan fitur SubTool, yang berfungsi seperti “layers” dalam Photoshop. Dengan fitur ini, seniman bisa bekerja pada berbagai bagian model secara terpisah. 3. Alat Detail dan Tekstur ZBrush memiliki Alpha Brushes, NoiseMaker, dan Polypaint yang memungkinkan pengguna menambahkan detail tekstur langsung di model 3D tanpa perlu membuat UV map terlebih dahulu. 4. ZBrush Core Mini (Versi Gratis) Untuk pemula yang ingin mencoba ZBrush, tersedia ZBrush Core Mini, versi gratis yang tetap memiliki alat-alat dasar untuk digital sculpting. Penggunaan ZBrush di Industri Kreatif Industri Game Game-game populer seperti The Witcher, God of War, dan Assassin’s Creed menggunakan ZBrush dalam pembuatan karakter dan monster dengan detail tinggi. Film dan Animasi Studio Hollywood seperti Pixar, Marvel Studios, dan Weta Digital menggunakan ZBrush untuk membuat model karakter dalam film seperti Avengers, Avatar, dan Star Wars. 2. Desain Produk dan 3D Printing ZBrush juga digunakan dalam desain perhiasan, mainan, dan prototipe industri karena kemampuannya menghasilkan model yang siap untuk dicetak dengan 3D printing. Harga dan Lisensi ZBrush ZBrush tersedia dalam beberapa pilihan lisensi: ZBrush Full Version – Berbayar dengan fitur lengkap. ZBrush Core – Versi lebih ringan dengan harga lebih terjangkau. ZBrush Core Mini – Versi gratis dengan fitur dasar untuk pemula. Bagi profesional, investasi di ZBrush sangat sepadan karena fitur-fiturnya yang lengkap dan kemampuannya dalam membuat model 3D berkualitas tinggi. Kesimpulan ZBrush adalah software digital sculpting terbaik untuk seniman 3D yang ingin membuat model dengan detail tinggi. Dengan fitur seperti DynaMesh, ZRemesher, dan Polypaint, software ini memberikan kebebasan penuh dalam berkarya. Baik untuk game, film, animasi, hingga desain produk, ZBrush tetap menjadi pilihan utama dalam industri kreatif. Jika Anda ingin memulai perjalanan sebagai seorang digital sculptor, ZBrush adalah software yang wajib Anda coba!
Category: News
Software Digital Sculpting Terbaik untuk Seniman 3D
Dalam dunia desain 3D, ZBrush telah menjadi salah satu perangkat lunak paling inovatif dan banyak digunakan oleh para seniman, desainer karakter, dan pengembang game. Dengan teknologi digital sculpting yang canggih, ZBrush memungkinkan penggunanya untuk menciptakan model 3D dengan detail luar biasa, menyerupai proses memahat secara tradisional. Dikembangkan oleh Pixologic (sekarang bagian dari Maxon), ZBrush telah digunakan dalam berbagai industri, termasuk film, animasi, game, efek visual (VFX), hingga desain produk. Dengan berbagai fitur canggih, ZBrush menjadi pilihan utama bagi profesional yang ingin menghasilkan karya seni digital berkualitas tinggi. Apa Itu ZBrush? ZBrush adalah software digital sculpting dan painting yang memungkinkan pengguna untuk membuat, mengedit, dan merender model 3D dengan detail tinggi. Berbeda dengan software 3D lainnya seperti Blender, Maya, atau 3ds Max yang berbasis polygon modeling, ZBrush menggunakan pixol-based technology yang memungkinkan manipulasi jutaan poligon secara real-time tanpa kehilangan performa. Keunggulan ZBrush Dibandingkan Software 3D Lainnya Digital Sculpting yang Mirip dengan Pahat Tradisional ZBrush dirancang untuk memberikan pengalaman seperti memahat di dunia nyata. Dengan dynamic brush system, pengguna dapat membuat detail yang sangat kompleks, dari lipatan kain hingga tekstur kulit. High-Resolution Mesh tanpa Membebani Kinerja Komputer Dengan teknologi DynaMesh dan Sculptris Pro, ZBrush memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan model yang memiliki jutaan poligon tanpa lag atau penurunan performa. ZRemesher: Retopology Otomatis Setelah pemodelan selesai, ZRemesher membantu membuat topologi ulang secara otomatis agar model tetap efisien dan siap digunakan dalam animasi atau rendering. Integrasi dengan Software 3D Lain ZBrush dapat diintegrasikan dengan software lain seperti Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter, dan Cinema 4D, sehingga seniman dapat bekerja lebih fleksibel dalam pipeline produksi. Polypaint: Melukis Tekstur Langsung di Model 3D Dengan fitur Polypaint, pengguna bisa langsung melukis warna dan tekstur di model tanpa perlu membuat UV mapping terlebih dahulu. Ini sangat mempermudah proses texturing. Fitur Utama ZBrush DynaMesh – Membantu membentuk model tanpa batasan topologi awal. Sculptris Pro – Mode sculpting dinamis yang menyesuaikan jumlah poligon secara otomatis. Polypaint – Melukis tekstur langsung di permukaan model. ZRemesher – Retopology otomatis untuk membuat model lebih optimal. Live Boolean – Membantu menggabungkan atau memotong objek dengan cepat. Transpose & Gizmo 3D – Memudahkan manipulasi objek 3D dengan kontrol intuitif. NanoMesh & MicroPoly – Menambahkan detail kecil seperti kain atau logam dengan cepat. Industri yang Menggunakan ZBrush Film & Animasi – Digunakan dalam produksi film blockbuster seperti Marvel dan Disney. Game Development – Digunakan oleh studio seperti Ubisoft, Naughty Dog, dan Blizzard. Aset 3D & Ilustrasi Digital – Banyak digunakan oleh ilustrator dan desainer konsep. Desain Karakter & Figure Koleksi – Banyak digunakan untuk menciptakan action figure dan patung digital. Desain Produk & Arsitektur – Digunakan untuk membuat konsep desain produk yang kompleks. ZBrush vs Blender: Mana yang Lebih Baik? Fitur ZBrush Blender Sculpting ✅ Lebih kuat & cepat Bagus, tapi lebih berat Retopology ✅ ZRemesher otomatis Manual & semi-otomatis Texturing ✅ Polypaint Lebih fleksibel dengan node system Rendering ❌ Terbatas ✅ Bisa dengan Eevee & Cycles Harga Berbayar (subscription) Gratis & open-source Jika Anda fokus pada digital sculpting dengan detail tinggi, ZBrush adalah pilihan terbaik. Namun, jika Anda membutuhkan workflow lengkap termasuk animasi, rendering, dan simulasi, Blender bisa menjadi alternatif lebih fleksibel. Cara Memulai dengan ZBrush 1️⃣ Unduh & Instal ZBrush dari situs resmi Pixologic (Maxon). 2️⃣ Pelajari Dasar-Dasarnya, seperti penggunaan brush, DynaMesh, dan ZRemesher. 3️⃣ Mulai Sculpting! Eksplorasi berbagai fitur dan coba membuat karakter atau objek sederhana. 4️⃣ Gunakan ZBrush Live & Tutorial – Pixologic menyediakan banyak tutorial gratis untuk membantu pengguna baru. 5️⃣ Gabungkan dengan Software Lain seperti Blender atau Maya untuk workflow yang lebih kompleks. Kesimpulan ZBrush adalah software digital sculpting terbaik untuk seniman 3D yang ingin menciptakan model dengan detail tinggi. Dengan teknologi unik, fitur canggih, dan fleksibilitas tinggi, ZBrush menjadi standar industri dalam pembuatan karakter dan model 3D untuk film, game, dan desain produk.
Panduan Pemula untuk ZBrush!
Kekuatan Sculpting Digital dan Mengapa Kotak Alat Anda Tidak Lengkap Tanpa ZBrush Terkunci di dalam kepala Anda adalah gambaran tentang lingkungan alien yang luas, di mana lanskapnya dipenuhi debu dan patung batu eksotis. Di dekatnya ada pasar terbuka yang dipenuhi dengan barang-barang kecil, keanehan organik-teknologi, dan makanan paling menarik yang bisa Anda bayangkan. Masalahnya satu: bagaimana Anda bisa mewujudkannya? Banyak aset yang dibutuhkan dapat dibuat menggunakan paket 3D biasa Anda. Namun, untuk aset pahlawan Anda yang lebih menarik, Anda kemungkinan besar akan mendapatkan hasil yang lebih terinspirasi, terperinci, dan terkontrol dengan menggunakan ZBrush. Saya Victor Latour, seorang Visualization dan Previs Artist untuk TV dan Film. Hari ini, kita akan menjelajahi alat yang kuat ini dari perspektif seorang pemula. Saya akan menunjukkan kepada Anda: Apa itu ZBrush? Apa yang dapat dilakukan ZBrush? Bagaimana Anda dapat mengintegrasikan ZBrush ke dalam alur kerja Anda? Apa itu ZBrush? ZBrush adalah alat pemodelan digital. Di ZBrush, bentuk dikendalikan dengan mendorong dan menarik permukaan, bukan dengan memindahkan titik individu di ruang 3D. Keindahan ZBrush adalah bahwa ia mengubah tugas yang cukup mekanis menjadi pengalaman yang lebih ramah untuk seniman. ZBrush memungkinkan Anda untuk lebih mudah membuat bentuk yang kompleks dan terperinci dalam waktu yang lebih singkat dengan kontrol yang lebih besar. Fokus lebih sedikit pada bagaimana poligon terhubung bersama dan lebih banyak pada bentuk, berat, dan desain visual secara keseluruhan. DI MANA ITU DIGUNAKAN? ZBrush adalah alat yang cukup universal; di mana seni 3D dibuat, ZBrush tidak akan jauh. Anda bisa menemukannya di film, di mana ia digunakan untuk membuat karakter yang tak terlupakan seperti Davy Jones atau Thanos. Anda bisa menemukannya di permainan seperti Horizon: Zero Dawn, digunakan tidak hanya untuk karakter, tetapi juga untuk membangun kota dengan papan kayu yang tidak rata dan dukungan batu bata yang terperinci. Seniman juga menggunakannya untuk membuat perhiasan, produk, dan desain mobil dunia nyata. Saat Anda menonton Robot Chicken berikutnya, perhatikan baik-baik—Anda mungkin akan dapat menemukan beberapa karya ZBrush yang dicetak 3D menyatu dengan dunia yang dibuat dengan tangan yang indah. ALAT BERKUALITAS DUNIA Dari semua aplikasi pemodelan yang akan Anda temui, tidak ada yang memiliki kualitas atau versatilitas setara dengan alat ZBrush. Sama seperti menemukan buku sketsa favorit Anda dan pensil gambar, kuas yang Anda temui di ZBrush juga memiliki “rasa” terbaik dari semua aplikasi pemodelan. Dengan sedikit pengalaman, Anda akan cepat menemukan banyak alat yang akan mempercepat alur kerja Anda secara signifikan. Tidak Terbatas pada Organik ZBrush sering dikaitkan dengan bentuk yang lebih lembut dan organik. Meskipun ZBrush memang unggul dalam hal organik, selama bertahun-tahun tim di Pixologic telah menambahkan banyak alat cerdas yang membuat pengembangan permukaan keras sama mudahnya. Lihat beberapa contoh ini dari ZBrush yang menunjukkan kekuatan permukaan kerasnya. Dinamika untuk Semua Selalu mendorong batasan dari apa yang diharapkan dalam aplikasi pemodelan 3D, Pixologic membawa alur kerja berbasis dinamika yang benar-benar baru ke dalam alur pembuatan aset Anda. Ini berarti sekarang memungkinkan untuk dengan cepat mengarahkan seni simulasi. Kain yang tergantung, tubuh lunak, daun yang tersebar; semua hal ini sekarang dapat dieksplorasi dalam ZBrush. Lebih baik lagi, simulasi ini dapat digabungkan dengan alat ZBrush lainnya untuk menciptakan kreasi baru yang lebih menarik dan luar biasa. Alur Kerja Ekspor Cepat Butuh cara cepat untuk mengeluarkan model Anda dari ZBrush? Ada beberapa alat satu-klik untuk melakukannya. Decimation Master secara signifikan mengurangi poligon sambil mempertahankan siluet keseluruhan. Zremesher akan melakukan retopologi geometri Anda dan UV Master akan secara otomatis membongkar model Anda. Meskipun ini bisa menjadi cara cepat dan agak berantakan untuk menyelesaikan tugas, Anda akan segera menemukan bahwa tidak semua model perlu dipretopologikan dan dibongkar dengan teliti. Sebenarnya, Anda mungkin dapat menggunakan alur kerja ini untuk sebagian besar pekerjaan Anda. Fotogrametri dan Lidar Di dunia saat ini, saat bekerja sebagai seniman 3D, begitu banyak konten perlu dibuat sehingga kita sering beralih ke layanan untuk memperoleh setidaknya beberapa aset kita. Mengapa membuat tekstur batu bata dari awal ketika ada banyak tempat bagus untuk menemukan tekstur batu bata yang bagus? Dalam semangat yang sama, ketika bekerja di film, seniman sering mendapatkan data pemindaian aktor atau LIDAR dari lokasi. ZBrush adalah alat yang sempurna untuk memperbaiki dan membersihkan geometri ini. Dan ini juga merupakan alat yang sempurna untuk mengedit data ini dan menjadikannya aset yang lebih unik dan spesifik untuk proyek. Jadi, ayo mulai memindai! Mainan Baru yang Menarik Jika Anda siap untuk mulai membuat karakter baru yang menakjubkan atau beberapa properti keren, cara terbaik untuk memulai adalah dengan mengunjungi situs web Pixologic dan mencoba versi percobaan. Antarmukanya mungkin terasa sedikit asing pada awalnya, tetapi begitu Anda mulai menguasainya, harapkan untuk menemukan dunia baru penuh kemungkinan yang terbuka untuk Anda. Ketika Anda dihadapkan pada tugas baru dan berpikir, “Apa cara terbaik untuk melakukannya?” Baik itu menggunakan mesin deformasi dinamis, Zmodeler, atau alat pemodelan dasar, jangan terkejut jika banyak sekali jawabannya adalah langsung melakukannya di ZBrush. Apabila anda butuh penjelasan lebih detail mengenai zbrush bisa langsung hubungi Zbrush Indonesia.
ZBrush: Inovasi dan Perkembangan Terbaru dalam Dunia Pemodelan 3D
ZBrush adalah perangkat lunak pemodelan 3D yang telah menjadi standar industri dalam pembuatan model karakter dan tekstur digital. Dikembangkan oleh Pixologic, ZBrush pertama kali diluncurkan pada tahun 1999 dan sejak saat itu terus berkembang dengan penambahan fitur-fitur canggih yang mendukung berbagai industri seperti game, film, animasi, desain produk, dan ilustrasi digital. Dengan kemampuan untuk membuat model 3D dengan detail yang luar biasa, ZBrush telah menjadi alat utama bagi seniman 3D, pemodel, dan desainer di seluruh dunia. Fitur Terbaru dalam ZBrush ZBrush terus melakukan inovasi untuk menjaga relevansinya di pasar pemodelan 3D. Berikut adalah beberapa fitur terbaru yang diperkenalkan dalam versi terbaru ZBrush: ZBrush 2024: Penyempurnaan Alur Kerja dan Kecepatan ZBrush 2024 membawa beberapa peningkatan signifikan dalam hal kinerja dan fungsionalitas. Salah satu peningkatan utama adalah kecepatan dan responsivitas yang lebih baik, memungkinkan seniman untuk bekerja dengan model 3D yang sangat kompleks tanpa mengalami penurunan kinerja yang signifikan. Selain itu, ada juga pembaruan untuk aliran kerja (workflow), termasuk peningkatan pada alat Sculpting, Texturing, dan Polygroups yang memberikan lebih banyak kebebasan bagi pengguna untuk menyesuaikan alur kerja mereka sesuai dengan kebutuhan proyek mereka. Alat “Live Booleans” Fitur Live Booleans yang ada di ZBrush memungkinkan seniman untuk membuat objek dengan kombinasi bentuk yang lebih dinamis dan real-time. Fitur ini membantu dalam proses pemodelan yang lebih cepat dan lebih efisien karena memungkinkan pengeditan dan penyesuaian objek dalam waktu nyata tanpa merusak geometri objek yang ada. Peningkatan Integrasi dengan Software Lain ZBrush terus meningkatkan kompatibilitas dan integrasi dengan perangkat lunak lain, seperti Maya, 3ds Max, Cinema 4D, dan Substance Painter. Pengguna kini dapat melakukan ekspor dan impor file dengan lebih mudah antara ZBrush dan perangkat lunak lain untuk menyederhanakan alur kerja. Peningkatan impor dan ekspor .FBX serta .OBJ meningkatkan fleksibilitas dalam bekerja dengan alat lain dalam pipeline produksi. ZModeler ZBrush memiliki alat ZModeler yang memungkinkan pemodelan berbasis poligon dengan kontrol yang sangat presisi. Alat ini telah diperbarui untuk mendukung alur kerja yang lebih cepat dalam pembuatan objek keras (hard surface) serta detail yang lebih halus dalam pembuatan model 3D. ZBrush dalam Industri Kreatif ZBrush telah digunakan dalam berbagai industri kreatif untuk menciptakan karya-karya luar biasa. Beberapa area utama di mana ZBrush memiliki pengaruh besar termasuk: Industri Film dan Animasi Banyak studio animasi besar dan studio efek visual (VFX) menggunakan ZBrush untuk membuat karakter 3D yang sangat realistis dan detail. Sebagai contoh, ZBrush digunakan dalam produksi film-film Hollywood terkenal seperti The Avengers, Avatar, dan Jurassic World untuk menciptakan karakter dan makhluk CGI yang mendalam dan penuh detail. Pengembangan Game Dalam industri game, ZBrush memungkinkan para seniman untuk membuat karakter, lingkungan, dan objek dengan tekstur dan detail tinggi. Keunggulan utama ZBrush adalah kemampuannya untuk membuat detail high-poly yang sangat rumit dan kemudian mengubahnya menjadi model low-poly yang lebih efisien untuk digunakan dalam game. Desain Produk dan Prototipe ZBrush tidak hanya digunakan untuk animasi dan game, tetapi juga dalam dunia desain produk. Dengan kemampuan untuk membuat model 3D dengan detail tinggi, ZBrush memungkinkan para desainer untuk membuat prototipe digital produk, baik itu mobil, peralatan, atau bahkan barang konsumen lainnya, sebelum dicetak atau diproduksi. Ilustrasi dan Seni Digital ZBrush juga digunakan dalam seni digital untuk membuat patung digital, ilustrasi, dan karya seni lainnya. Keunggulan ZBrush dalam detail permukaan dan brushes yang dapat disesuaikan memberikan kebebasan tak terbatas bagi seniman untuk menciptakan karya-karya yang sangat unik dan menakjubkan. Kolaborasi dengan Industri VR dan AR ZBrush juga semakin terlibat dalam dunia virtual reality (VR) dan augmented reality (AR). Kemampuan ZBrush untuk menciptakan model 3D yang sangat rinci membuatnya menjadi pilihan ideal untuk menciptakan aset 3D yang digunakan dalam pengalaman VR dan AR. Seniman dapat memanfaatkan ZBrush untuk merancang dan membangun dunia virtual atau objek-objek yang akan digunakan dalam aplikasi VR dan AR, di mana realisme dan detail sangat penting. Komunitas ZBrush dan Pembelajaran ZBrush tidak hanya sebuah perangkat lunak, tetapi juga memiliki komunitas pengguna yang sangat aktif. Komunitas ini membantu pengguna untuk berbagi pengetahuan, teknik, dan hasil karya mereka. Di situs web resmi ZBrush, terdapat forum, tutorial, dan sumber daya pembelajaran yang membantu para seniman untuk mempelajari dan menguasai alat ini. ZBrush Classroom adalah inisiatif dari Pixologic untuk memberikan akses lebih mudah ke pembelajaran ZBrush. Platform ini menawarkan berbagai kelas dan tutorial yang membahas berbagai aspek penggunaan ZBrush, mulai dari dasar-dasar pemodelan hingga teknik lanjutan. Masa Depan ZBrush Dengan terus memperkenalkan pembaruan dan peningkatan, ZBrush diprediksi akan tetap menjadi pemimpin dalam industri pemodelan 3D. Penggunaan teknologi terbaru seperti AI, rendering berbasis fisika (PBR), dan integrasi dengan platform cloud menjadi kemungkinan besar untuk versi-versi mendatang. Inovasi dalam sistem rendering, pengolahan data 3D yang lebih efisien, dan kemudahan akses ke berbagai perangkat akan semakin memperkuat posisi ZBrush sebagai alat pemodelan digital yang sangat penting bagi para profesional kreatif.
ZBrush: Alat Revolusioner untuk Digital Sculpting dan Penciptaan Model 3D Pengenalan ZBrush
ZBrush adalah perangkat lunak digital sculpting yang digunakan untuk membuat model 3D dengan detail yang sangat tinggi. Dikembangkan oleh Pixologic, ZBrush telah menjadi alat standar industri di berbagai bidang seperti game, film, dan animasi. Dengan kemampuannya untuk menangani ratusan juta poligon dalam satu model, ZBrush memungkinkan para seniman untuk menciptakan model 3D yang sangat kompleks dan penuh detail dengan cara yang intuitif dan kreatif. ZBrush menggunakan teknik sculpting berbasis brush yang mirip seni pematung tradisional. Seniman dapat mengukir, memahat, dan menambah detail pada model 3D seolah-olah mereka bekerja dengan tanah liat atau bahan fisik lainnya. Kemampuannya untuk membuat detail halus, seperti tekstur kulit, kerutan, rambut, dan bahkan objek-objek kecil dengan keakuratan yang luar biasa, menjadikannya salah satu perangkat lunak yang paling dihargai di dunia 3D. Fitur Utama ZBrush ZBrush menawarkan berbagai fitur yang membuatnya sangat kuat dan fleksibel untuk para profesional. Beberapa fitur utamanya meliputi: Sculptris Pro Sculptris Pro adalah fitur yang memungkinkan seniman untuk membuat model 3D secara bebas tanpa khawatir tentang topologi awal. Dengan fitur ini, pengguna dapat menambah detail pada model di area yang dibutuhkan tanpa harus memikirkan jumlah poligon, memungkinkan mereka untuk bekerja lebih cepat dan lebih bebas. Fungsi: Membantu seniman membuat model secara dinamis dengan detail tinggi tanpa batasan topologi. Keuntungan: Mempermudah proses sculpting, memungkinkan penciptaan bentuk organik yang lebih natural. ZRemesher ZRemesher adalah alat yang digunakan untuk membuat topologi ulang pada model 3D secara otomatis. Fitur ini sangat berguna untuk mengoptimalkan model dengan jumlah poligon yang tepat untuk keperluan animasi atau rendering. ZRemesher membantu menciptakan mesh yang efisien dan bersih, mengurangi masalah seperti distorsi atau pembengkokan selama animasi. Fungsi: Menyusun ulang topologi model 3D untuk meningkatkan efisiensi dan animasi. Keuntungan: Mempermudah pembuatan model dengan topologi yang baik dan menghindari masalah distorsi. Polygroups Polygroups adalah cara ZBrush membagi objek 3D menjadi bagian-bagian yang lebih mudah dikelola. Ini memungkinkan seniman untuk mengontrol bagian-bagian tertentu dari model dengan lebih baik, sehingga mempermudah proses sculpting dan tekstur. Fitur ini juga sangat berguna saat bekerja dengan alat masking dan simetri. Fungsi: Membantu mengelompokkan bagian-bagian tertentu dari model untuk kontrol yang lebih mudah. Keuntungan: Mempermudah pengeditan bagian-bagian tertentu dari model tanpa memengaruhi area lainnya. Brush System ZBrush terkenal dengan brush system yang sangat kuat dan fleksibel. Pengguna dapat membuat dan menyesuaikan berbagai jenis brush untuk berbagai tujuan, mulai dari pemodelan detail halus hingga menciptakan tekstur rumit. ZBrush juga menawarkan berbagai preset brush yang sudah ada, memungkinkan seniman untuk memulai dengan cepat. Fungsi: Memungkinkan penciptaan detail halus dan tekstur dengan berbagai jenis kuas. Keuntungan: Fleksibilitas tinggi dalam menciptakan efek dan detail yang sangat presisi pada model. Fibermesh Fibermesh adalah alat untuk membuat rambut atau bulu 3D yang realistis. Dengan menggunakan Fibermesh, seniman dapat membuat struktur rambut yang tampak alami dan mudah disesuaikan. Fitur ini sangat berguna untuk membuat karakter 3D dengan rambut atau bulu dalam animasi dan permainan. Fungsi: Membuat rambut atau bulu dengan detail yang sangat realistis. Keuntungan: Membantu dalam penciptaan model 3D karakter yang lebih hidup dan dinamis. Spotlight Spotlight adalah alat pencahayaan dan penyunting gambar yang memungkinkan pengguna untuk memetakan gambar referensi langsung ke dalam model 3D. Alat ini memungkinkan seniman untuk memanipulasi gambar referensi dan menyesuaikannya dengan bentuk model 3D mereka, meningkatkan akurasi dan detail dalam proses sculpting. Fungsi: Menggunakan gambar referensi langsung dalam model 3D untuk meningkatkan presisi. Keuntungan: Mempermudah pekerjaan dengan gambar referensi dan meningkatkan akurasi penciptaan model. Keunggulan ZBrush dalam Industri Kemampuan untuk Menangani Poligon Tinggi ZBrush dapat menangani jumlah poligon yang sangat besar, yang memungkinkan para seniman untuk membuat model dengan tingkat detail yang sangat tinggi. Tidak seperti perangkat lunak pemodelan tradisional yang dapat melambat ketika menangani jumlah poligon yang besar, ZBrush dapat memproses model dengan ratusan juta poligon dengan lancar. Fleksibilitas dalam Pembuatan Model Organik dan Hard Surface ZBrush sangat kuat dalam membuat model organik, seperti karakter manusia, hewan, atau makhluk fantasi. Namun, dengan alat dan teknik yang tepat, ZBrush juga dapat digunakan untuk membuat model hard surface, seperti kendaraan atau peralatan. Ini memberikan fleksibilitas bagi para desainer dan pemodel untuk membuat berbagai jenis objek dengan detail yang sangat tinggi. Alat Penciptaan Tekstur yang Luar Biasa ZBrush juga memungkinkan seniman untuk membuat tekstur yang sangat rinci, baik untuk model organik maupun non-organik. Dengan kemampuan untuk menggunakan polygroups, mask, dan berbagai jenis brush, para seniman dapat membuat tekstur yang sangat realistis untuk kulit, pakaian, dan bahan-bahan lainnya. Dukungan untuk Proses Animasi Meskipun ZBrush lebih dikenal untuk sculpting dan modeling, perangkat lunak ini juga memiliki alat untuk mempersiapkan model untuk animasi. Fitur seperti ZRemesher dan kemampuan untuk mengekspor file ke berbagai format, termasuk FBX dan OBJ, memungkinkan seniman untuk menyiapkan model 3D dengan topologi yang baik untuk animasi dan rendering. Siapa yang Menggunakan ZBrush? ZBrush digunakan oleh berbagai profesional di industri kreatif, termasuk: Desainer Game: ZBrush sering digunakan untuk membuat karakter dan objek 3D untuk video game, memungkinkan penciptaan model yang sangat detail yang dapat diimpor ke dalam mesin game. Animator dan Studio Film: ZBrush memungkinkan para animator untuk membuat karakter realistis dan detail yang digunakan dalam film dan animasi. Seniman 3D: Banyak seniman independen dan ilustrator digital menggunakan ZBrush untuk menciptakan karya seni 3D yang sangat realistis atau fantasi. Industri Patung dan Desain: ZBrush juga digunakan dalam dunia desain industri, seperti dalam pembuatan prototipe produk dan patung. Kesimpulan ZBrush adalah perangkat lunak yang sangat powerful dan serbaguna dalam dunia 3D digital sculpting. Dengan alat-alat canggih seperti Sculptris Pro, ZRemesher, dan Fibermesh, ZBrush memungkinkan para profesional untuk menciptakan karya 3D yang sangat detail dan realistis. Baik dalam dunia game, film, maupun desain produk, ZBrush terus menjadi pilihan utama bagi para seniman yang mencari tingkat detail dan kreativitas yang tinggi dalam proyek-proyek mereka. Dengan fleksibilitas dan kemampuannya untuk menangani poligon dalam jumlah besar, ZBrush tetap menjadi alat terdepan dalam penciptaan model 3D yang kompleks dan artistik.
Memanfaatkan Maxon One untuk Peluncuran Produk yang Mengarah ke Masa Depan
Sebagai pelopor terdepan dalam industri pencetakan 3D, Markforged mengedepankan inovasi yang elegan dan menemukan mitra kreatif yang sejalan dalam FutureDeluxe. Studio kreatif global yang diakui karena keunggulan visual dan inovasinya ini memiliki kantor di London, New York City, Los Angeles, dan Sydney, serta berbagi komitmen untuk menghasilkan arahan seni yang menawan dan desain visioner bagi berbagai merek. Dengan tugas untuk mengkomunikasikan fitur-fitur utama dari printer 3D Markforged FX10, Direktur Kreatif Raj Davsi mengumpulkan tim seniman dan desainer di studio New York untuk membuat film peluncuran sinematik menggunakan Cinema 4D, Houdini, dan Redshift. Davsi, yang lahir di Inggris, bergabung dengan FutureDeluxe London pada tahun 2019 dan pindah ke kantor New York pada tahun 2022. Dengan kecintaan terhadap fotografi dan pembuatan film, ia melihat banyak opsi untuk menyampaikan cerita menarik tentang printer 3D industri canggih yang dirancang untuk digunakan di lantai pabrik. Dengan kepercayaan dan hubungan kolaboratif yang terjalin, sebuah brief longgar untuk menampilkan kualitas dan kinerja produk menjadi kekuatan studio, dan Davsi diberi kebebasan untuk mengembangkan cerita dan konsep. “Kami mengembangkan konsep di sekitar gripper yang dicetak 3D untuk menunjukkan bagaimana mereka dibuat sebelum dipasang pada lengan robot industri, siap untuk digunakan,” jelasnya. Proses fabrikasi menginspirasi narasi visual abstrak di mana komponen mesin dirakit untuk mencetak dan memasang gripper. “Kami ingin setiap elemen dan tekstur terlihat indah dan sesuai dengan produk. Titik awal kami adalah melakukan riset dan pengembangan, mengumpulkan referensi dari klien yang ingin kami sesuaikan sedekat mungkin dengan tema masing-masing produk.” Memperhatikan Detail dengan Cermat Dengan konsep yang menggambarkan kualitas, presisi, dan keandalan produk, serta antarmuka perangkat lunak yang kuat dan output berkekuatan industri, tim FutureDeluxe menciptakan produk, simulasi, uji animasi, dan frame gaya untuk memastikan tekstur dan arahan seni yang tepat di setiap aspek film. Davsi mengingat bahwa Cinema 4D digunakan untuk mencapai detail kritis. “Kami melakukan remodel beberapa aset CAD yang disuplai untuk mendapatkan tingkat detail yang tepat untuk pengambilan gambar close-up. Misalnya, untuk menampilkan mekanisme kepala printer 3D, kami merakit sabuk dan menciptakan kesan akurat tentang bagaimana mekanisme tersebut bergerak.” Mereka juga menggunakan C4D untuk membuat animasi yang dikendalikan tangan yang menunjukkan perakitan dan operasi produk, serta untuk menambah tekstur dan pencahayaan elemen lingkungan seperti lengan robot. Untuk dengan akurat menampilkan proses pencetakan aditif, salah satu rekan Davsi, yang merupakan penggemar pencetakan 3D, menyarankan untuk mengekstrak data G-code spesifik produk dari printer 3D. “Mengimpornya ke dalam Houdini memungkinkan kami menciptakan efek pelapisan yang nyata untuk uji animasi, yang kemudian digunakan dalam produksi untuk menunjukkan proses pencetakan 3D,” jelasnya. Merenungkan keberhasilan pendekatan tersebut, Davsi mengingat bahwa ada beberapa tantangan praktis yang harus diatasi, seperti memastikan bahwa tepi gripper yang dicetak 3D benar-benar solid di sepanjang lapisan yang meningkat, yang sangat sulit untuk direproduksi. “Kami menyelesaikannya dengan pendekatan tekstural, dan berkat fleksibilitas Redshift, kami dapat mengisolasi bagian-bagian model 3D untuk menunjukkan lapisan dalam ini,” ujarnya, menambahkan bahwa Redshift merupakan bagian sentral dari seluruh alur kerja proyek. Sebenarnya, integrasi mulus Redshift dengan alat utama studio sangat berharga untuk memastikan kesan yang konsisten di seluruh proyek. “Urutan pencetakan 3D dirender di Houdini dan Redshift, sementara sisanya di Cinema 4D dan Redshift. Bagi saya, ini seperti mengambil gambar dengan dua kamera berbeda tetapi tetap menghasilkan tampilan yang sama.” Kembali kepada kecintaannya pada fotografi dan pembuatan film, Davsi dan timnya merasa bangga dengan hasil proyek ini, dan klien pun merasa puas. “Ketika mereka pertama kali melihat salah satu cuplikan uji kami, saya ingat mereka berkata, ‘Ya Tuhan, apakah itu benar-benar sebuah render?’ dan itu luar biasa.” Dengan proyek Markforged selesai, Davsi melanjutkan dengan tugas klien baru dan proyek pribadi yang sedang berlangsung, yang mengeksplorasi bagaimana AI, mode, dan desain dapat bersatu untuk menciptakan sesuatu yang unik. Merenungkan tahun pertamanya di studio yang berbasis di Brooklyn, ia merasa berada di tempat yang tepat untuk menjadi bagian dari budaya yang mengedepankan visi kreatif dan teknis serta eksperimen yang berani. Credits: Designed, Directed & Produced by FutureDeluxe Client: Markforged Creative Director: Raj Davsi Producer: Tiffany Brathwaite Executive Producer: Ellis Garrod Designers: Jake Wyand, Nick Bauer, Ollie Harris, Dagmar Irrig, Steve Barwise Modeler: Kornel Makarowicz Rigger: Sam Cividanis Sound: Echoic Color: No8, Tim Smith ingin tahu lebih banyak mengenai zbrush, silahkan hubungi zbrush@ilogoindonesia.id
Rilis Musim Semi 2024 Maxon One Memperkenalkan Fitur Partikel Kuat, Pewarnaan Toon, dan Banyak Lagi
Maxon One Rilis Musim Semi 2024 Mempersembahkan Kekuatan Partikel, Pewarnaan Toon, dan Fitur Baru Maxon, pengembang solusi perangkat lunak profesional untuk editor, pembuat film, desainer gerak, seniman efek visual, dan kreator dari berbagai bidang, hari ini mengumumkan pembaruan revolusioner untuk Maxon One. Para desainer gerak, penyiar, seniman VFX, dan banyak profesional lainnya mengandalkan Maxon One untuk mempromosikan produk, menyusun tayangan, dan mewujudkan visi klien mereka. Menyambut NAB, rilis musim semi ini menawarkan berbagai pembaruan dan alat baru yang meningkatkan kreativitas, termasuk Partikel Cinema 4D, rendering NPR di Redshift, dan Red Giant Geo. Sorotan Fitur: Cinema 4D Cinema 4D 2024.4 memberikan kemampuan kepada seniman VFX 3D dan desainer gerak untuk menciptakan adegan kompleks dengan lebih mudah. – Desain simulasi partikel dengan intuitif menggunakan Partikel Cinema 4D yang baru! Integrasi dengan sistem Simulasi Terpadu C4D memungkinkan seniman untuk mengontrol pola emisi, memodifikasi perilaku dengan presisi, dan mengatur interaksi dengan berbagai jenis simulasi Maxon, termasuk Pyro, Cloth, soft bodies, dan rigid bodies. Render adegan partikel dengan Redshift, atau cache dan ekspor menggunakan Alembic. Preset Partikel Cinema 4D baru tersedia di Asset Browser, memberikan opsi kreatif untuk memulai proyek apa pun, dan preset baru akan ditambahkan secara berkala. – Peningkatan simulasi mencakup pembaruan pada Objek Connector Cinema 4D, menawarkan tampilan yang lebih segar, alur kerja yang lebih efisien, dan perilaku yang lebih ramah bagi direktur seni. Simulasi benda kaku kini memungkinkan koneksi otomatis antara beberapa objek, aerodinamika menawarkan simulasi yang lebih realistis, dan caching simulasi menjadi lebih fleksibel berkat kemampuan cache eksternal. – Peningkatan lainnya termasuk Transfer Properti, yang memudahkan transfer data tag antar objek, dan opsi Keep Spacing baru untuk alat Smooth Edge. Asset Browser kini secara otomatis memicu alat Place saat menyeret aset ke dalam adegan dan langsung menciptakan lampu dome yang dihasilkan secara otomatis untuk aset HDRI. Redshift Redshift 3.6.0 menghadirkan rendering non-fotorealistik (NPR), Volume Standar yang lebih fleksibel, dukungan untuk grafik AMD, dukungan masker alfa untuk lampu area Redshift, dan banyak lagi. – Render tampilan garis dan toon NPR di Redshift dengan opsi render non-fotorealistik baru, termasuk node Contour, node Toon Material untuk cel shading, dan shader Tonemap Pattern untuk shading setengah ton serta gaya shading berbasis grid lainnya. – Kontrol opasitas di material Toon Redshift memungkinkan seniman merender partikel secara aditif, di mana emisi cahaya dari setiap partikel menumpuk pada partikel di bawahnya untuk menciptakan render partikel yang sangat terang dan bersinar. – Dengan penambahan dukungan OSL untuk HIP, Redshift kini secara resmi didukung di sistem Windows dengan kartu grafis AMD. – Node Volume Standar baru memudahkan penambahan variasi dan detail halus saat merender volume seperti Pyro dan awan. Selain itu, shader Volume Standar kini berfungsi dalam kabut lingkungan global. – Penambahan lainnya termasuk masking alfa untuk lampu area, memungkinkan pembuatan gobo cahaya dengan tekstur sederhana. Lampu mesh yang telah diperbarui lebih mudah digunakan dan mengikuti aturan visibilitas serta penghubungan cahaya, dan shader State memiliki output tingkat pantulan sinar baru. – Dukungan bahasa Jerman dan Korea kini telah ditambahkan ke Redshift. Red Giant Red Giant 2024.2 memperkenalkan Red Giant Geo, alat baru yang memungkinkan pengguna men-texture, menerangi, dan menggandakan objek 3D di After Effects. Performa rendering di Trapcode Particular telah meningkat secara signifikan, dan terdapat peta blur kustom baru untuk Bokeh, serta peningkatan UI pada Looks. –Red Giant Geo mendukung tujuh format file, termasuk C4D, OBJ, FBX, GLB, glTF, DAE, dan 3DS. Opsi kloner terintegrasi memungkinkan seniman membuat array dalam bentuk kotak, bola, atau silinder dengan mudah dan cepat. Gunakan layer atau komposisi apa pun untuk menyesuaikan tekstur dan material menggunakan kekuatan penuh After Effects. – Responsivitas, pemutaran, dan rendering di Trapcode Particular telah meningkat. – Peningkatan UI untuk Looks meningkatkan pengalaman pengguna dengan manajemen warna dan perbaikan kualitas hidup lainnya. – Dukungan bahasa Jerman dan Korea kini telah ditambahkan ke hampir semua alat Red Giant. Capsules Pelanggan Maxon One mendapatkan akses ke perpustakaan Maxon Capsules yang luas, mencakup berbagai aset untuk memulai proyek apa pun. Selain perpustakaan material Adobe Substance 3D yang baru-baru ini dirilis Maxon bekerja sama dengan Adobe, rilis ini juga mencakup banyak tambahan baru yang menarik. – Ivy Generator adalah Capsule Scene Nodes di Cinema 4D yang memungkinkan pengguna menambahkan ivy animasi ke permukaan bangunan dan objek lainnya. Dibuat oleh Rocket Lasso, Capsule ini menawarkan dua set ivy berbeda untuk berbagai tampilan. – Juga oleh Rocket Lasso, Partition Modifier adalah Capsule Scene Nodes di Cinema 4D yang memungkinkan subdivisi model menjadi potongan yang dapat menyesuaikan secara dinamis, cocok untuk membuat papan kayu, dinding batu, dan lainnya. – Wood Floors Vol. 01 adalah Capsule Material Redshift di Cinema 4D. Dibuat oleh Fuchs & Vogel, material ini memudahkan penambahan lantai kayu dalam render interior Anda dengan berbagai jenis kayu dan pola. Ingin tahu lebih banyak mengenai zbrush, silahkan hubungi zbrush@ilogoindonesia.id
HDR Light Studio 8.2 Adds New Features to Cinema 4D
HDR Light Studio dirancang untuk seniman 3D profesional yang mencari pendekatan pencahayaan yang cepat, efisien, akurat, dapat dikontrol, dan kreatif dalam mencahayaikan shot CG. Sebagai aplikasi pencahayaan khusus yang terhubung melalui plugin Cinema 4D, serta renderer pilihan, HDR Light Studio mencakup beragam preset untuk konten pencahayaan. HDR Light Studio 8.2 dari Lightmap menyertakan banyak fitur baru yang dapat digunakan seniman Cinema 4D untuk meningkatkan alur kerja desain pencahayaan. Pembaruan mencakup Audisi Preset, Filter Pantulan, metode LightPaint baru, pengaturan Infinite untuk Lampu Scrim, dan 405 peta HDRI baru. Fitur baru dari plug-in Cinema 4D Mode Bayangan HDR Light Studio memungkinkan Anda untuk menempatkan bayangan yang dihasilkan oleh cahaya. Mode Bayangan menempatkan cahaya sehingga permukaan yang diklik berada dalam bayangan cahaya tersebut. Filter Refleksi baru menawarkan kemungkinan kreatif untuk proses pencahayaan. Sekarang Anda dapat dengan mudah membuat desain pencahayaan simetris sekitar sumbu pada HDRI. Filter ini ideal untuk mempercepat pencahayaan studio untuk gambar produk dan kemasan. Mode Audisi baru membantu untuk secara instan menerapkan prasetel secara sementara pada lampu yang dipilih. Audisi adalah penyelamat waktu besar dan berfungsi dengan sebagian besar prasetel: peta HDRI, sorotan, warna, alpha, dan lainnya. Kompatibilitas dan Ketersediaan HDR Light Studio 8.2 kompatibel dengan Cinema 4D R25, S26, dan 2023 yang mendukung renderer Cinema 4D Physical, Redshift, V-Ray, Octane, Arnold, dan Corona. HDRLight Studio 8 juga menyertakan plug-in untuk perangkat lunak 3D terkemuka lainnya. Plug-in Cinema 4D disertakan dengan lisensi HDR Light Studio ‘Indie, Pro, dan Automotive’. Cari tau dan konsultasikan dengan kami, hubungi zbrush@ilogoindonesia.id